近日,《塞尔达传奇:灵敏的再现》的开导团队在接管《Fami通》采访时知晓,本来游戏中设有陨落伤害,但在最终版块发布前色小姐,团队决定将其移除。共同制作主说念主佐野智好意思与系列制作主说念主青沼英二在采访中深化琢磨了这一变化的原因,并共享了游戏遐想的初志。
佐野智好意思指出,任天国与Grezzo团队但愿玩家有时在《灵敏的再现》中体验更多的尝试与无理,而不受太多截至。他默示:“游戏的中枢本色等于玩家不错不休尝试,咱们但愿给玩家创造更多解放的空间,而不缔造截至。”领先,游戏中如实存在陨落伤害,但在使用“回响”到达高处时,开导团队但愿玩家能享受达成盘算推算的设立感,而不消惦记摔落导致游戏终了。因此,陨落伤害被移除了,玩家不错愈加解放地探索。
此外色小姐,佐野还提到,《塞尔达传奇》系列一直存在无法在水中游水的问题,而在本作中,玩家不错尝试游水,进一步增强了游戏的互动性妥协放度。
青沼英二也共享了关于陨落伤害移除的见解,他默示,游戏中的“无之全国”区域地形有限,玩家需要发达“回响”的智力,念念宗旨冲突遮蔽达到盘算推算。若是玩家因为摔落而失去人命,这会让游戏变得过于严苛。他强调:“让玩家感到难过是最可怕的事,相等是在《灵敏的再现》这么的设定下,玩家需要找到冲突口来延续前进。”
宿舍 自慰青沼还提到,任天国首创东说念主宫本茂曾默示:“每个东说念主王人应该能到达游戏的止境。”这句话对《灵敏的再现》的遐想有着费劲影响。青沼以为,游戏的最终盘算推算是让系数玩家王人能顺利完成冒险,体验到到达止境的设立感和更生。因此,移除陨落伤害是为了幸免玩家在途中因挫败感而毁灭游戏,确保他们有时顺利完成通盘冒险。
在采访中,开导者还提到,《灵敏的再现》的遐想历程充满挑战,尤其是在主角塞尔达的遐想上。不同于传统的当作变装,塞尔达在本作中的变装定位更侧重于哄骗“回响”来改革战局,而不是依赖当作来去。这么的遐想让游戏既具挑战性,又能保握玩家的参与感。
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